sábado, 18 de setembro de 2021

Nature Versus Pollution


 Desenho a lápis feito em 1992 para um programa da RBS-TV.

Também transformado em NFT na OpenSea.io


sábado, 28 de agosto de 2021

Insetos Guerreiros

 Uma coleção inteira de guerreiros insetos lançada na Blockchain para colecionar.



Separei eles em valores diferenciados.

Esses desenhos não estão datados mas pelo aspecto gasto das folhas devem ser de antes de 2000.

Eram estudos para inimigos de um jogo que estava planejando, mas nunca viu a luz do dia.

A coleção na NFT.

quinta-feira, 26 de agosto de 2021

FEMBOT RED

 Outro NFT lançado na Opensea.


Um conceito de fembot que criei para um jogo na faculdade da PUCPR, o jogo foi cancelado e fiquei com os meus rascunhos.

Era para um jogo de FPS que se passava em Curitiba.


o NFT tem a personagem em seus dois estados - inteira e danificada.


quarta-feira, 25 de agosto de 2021

 Lançando meu primeiro NFT na internet, resolvi começar com um personagem meu de jogo de tabuleiro de RPG, um Wu Jen, da antiga AD&D Oriental Adventures. Desenhando em 1993.


NTF na OpenSea



terça-feira, 28 de janeiro de 2020

Teoria de Conspiração.

Essa é para quem gosta de socialismo perfeito.

Para entender precisamos de algumas informações básicas:

Todo mundo já deve ter visto os últimos vídeos do MIT com seus robôs, principalmente o de formato humanoide, em pouco tempo o movimento deles serão imitações perfeitas do movimento do corpo humano. Some isso ao estudo realizado pela companhia Realdolls sobre pele que reveste suas bonecas sexuais, o ”estresse” que sofre a boneca sob constante “uso” faz a pele de silicone romper, quando eles conseguirem uma que suporte o “estresse” continuo, teremos um substituto perfeito para as pessoas, só faltando o cérebro.

Agora que a Samsung lançou seu Virtual Human sob o nome Neon você tem o cérebro. Para quem não sabe a I.A. não passa de um programa e muito dado acumulado, não existe como criar sentimentos e emoções num computador, (eles apenas SIMULAM emoções – exatamente igual ao psicopata que também não sente, mas finge muito bem – e exageradamente), Com o Neon a Samsung vai recolher os dados, Não para criar uma versão tua, mas para criar o seu amigo perfeito (que no mundo de hoje, egocêntrico, significa o “escravo” perfeito).

Com isso, e as informações sobre os planos globalistas (por exemplo: um dos príncipes da Inglaterra, não sei se o William ou o Harry, acredita na “teoria” do excesso populacional e apoia o controle e diminuição da população humana), você tem o cenário perfeito para a próxima “Utopia” socialista.
Da onde vem essa idéia ? Lembremos que a base da teoria esquerdista é a “criação” do novo homem que iria trabalhar para o bem do próximo e permitir que o Karl Marx passasse o dia deitado nos parques lendo ou vendo o céu, obviamente que isso implica eliminar o “velho” homem que quer ser pago ou acumular, e é por isso que todo país comunista – socialista faz democídio e milhões morrem (como 1/3 da população do Camboja pelo esquerdista Pol Pot).

No tempo desses comunistas, criar o novo homem só era possível com lavagem cerebral, doutrinação e cortina de ferro (para impedir a entrada e saída de informação), hoje, ou melhor, amanhã, com as três tecnologias desenvolvidas no estado final (o MIT conseguir fazer o seu robô humanoide caber dentro de um esqueleto estilo T-800 do filme exterminador), a pele auto-regenerativa (silicone ou biotec – não importa) e o I.A. Neon da Samsung, o esquerdista de 2020 não precisa mais dos humanos verdadeiro, ele pode criar o escravo perfeito.

O ensaio no Brasil que mostrou que 8 % da população está comprometida com os planos comunistas (mesmo com recorrentes escândalos sendo noticiados, 8 % da população nunca deixou de apoiar a Dilma, revelando serem cumplices que se beneficiavam com o governo corrupto). Esse dado expandido à nível global, revela que se a população do mundo for de 9 Bilhões, somente 720 milhões são envolvidos com o esquerdismo militantes e não são os “idiotas úteis” que Yuri Bezmenov explica na sua aula “Subversão” sobre os planos da KGB para o mundo. Logo,  8.280.000.000 de pessoas deverão ser mortas e substituídas por versão escravas robôs de aparência humana criadas pelo Virtual Human, fabricados em série, deve-se conseguir isso em 1 ano, a MIT também já mostrou como vai matar os 8 bilhões de “velhos” homens (e mulheres e crianças), procurem “micro drones killer arms robots”.

O futuro Socialista de psicopatas no poder tendo tudo de bom feito pela população de escravos que só vivem de energia elétrica e nada mais está bem próximo de virar realidade.
Não será como no filme “eu, Robô” onde cada pessoa tem um robô para trabalhar para ela, socialistas não admitem pensamento livre ou oposto à suas crenças materialistas-ateístas, na verdade são os mais fanáticos e irracionais dos seres, a Utopia deles será mais uma Distopia diabólica banhada em sangue de inocentes.

sábado, 6 de fevereiro de 2016

5 maneiras do Socialismo destruir a Sociedade

Há muitos argumentos sobre se o comunismo, socialismo e liberalismo são a mesma coisa. O que não deve ser discutível é que eles são todos ramos da mesma árvore. Se você não quer viver numa casa feita de Pinheiro-do-Alepo, você provavelmente também não vai gostar de uma de Pinus Coulteri ou Pinus Strobus. No entanto, desde que o socialismo falhou tantas vezes, os socialistas de todas as cores se esforçam para se desprender das muitas catástrofes criadas por sua ideologia. Ainda assim, um pinheiro por qualquer outro nome ainda é um pinheiro.

O socialismo é particularmente perigoso porque é tão perfeitamente adequado para a era moderna. É o máximo do "produto milagre": é "Bondoso”, é "Justo", ele vai fazer você se sentir bem consigo mesmo, ele vai "ajudar" as pessoas "que precisam", tirando das pessoas que tem "demais" - eles quase nem vão sentir a falta. Parece maravilhoso, não é? Mas, como a maioria dos produtos com vendedores espertos e regras escondidas, as promessas do socialismo não passam de uma miragem. Desde que nossas escolas, hoje em dia, ensinam muito mal história e economia, é o nosso dever explicar como o socialismo lentamente e insidiosamente corrói o núcleo de uma sociedade.
1) Ele mata o crescimento econômico: O forte crescimento económico é o que produz empregos, arrecadação de impostos e um melhor padrão de vida para todos, incluindo os pobres e a classe média. Era Isso o que John F. Kennedy estava explicando quando ele disse: "Quando a maré cresce (na economia) levanta todos os barcos." Socialismo mata o crescimento econômico no berço por penalizar o sucesso e premiar o fracasso. Quando você retira das pessoas bem-sucedidas de uma sociedade para dar para aquelas com menos sucesso, você naturalmente vai reduzir o número de pessoas bem sucedidas e incentivar mais pessoas a falhar. Isto leva a um ciclo interminável. Quanto mais pessoas em necessidade existirem, mais o sucesso deve ser penalizado para pagar por elas. Quanto mais pessoas bem-sucedidas são penalizadas, menos pessoas bem sucedidas existirão. Isso faz com que a riqueza se concentre em poucas mãos, a economia desacelera (recessão), e então mais pessoas precisam de ajuda. Esse círculo vicioso vai se repetindo (= bolha economica) lentamente até a economia não conseguir produzir receita fiscal suficiente para se sustentar. Isso é exatamente o que matou a União Soviética, o que está agora matando a Grécia e, infelizmente, os Estados Unidos e a maior parte da Europa Ocidental estão exatamente nesse mesmo caminho.(Notaram que o Brasil também está nessa?)
2) Ele sufoca a liberdade de expressão: Por que existe uma absurda propaganda governamental nos países como a Coreia do Norte? Por que a maioria das escolas, faculdades e jornais são controlados por liberais nos Estados Unidos (militantes no Brasil)? Por que os liberais (militância) costumam interromper discursos conservadores nos campus universitários? Por que existem leis extremas no Canadá que praticamente transformam alguns argumentos conservadores ilegais? Por que se corre risco de prisão se falar contra o governo na China e na antiga União Soviética? Resposta: é porque o socialismo precisa de proteção, propaganda, intimidação e escuridão para sobreviver. O socialismo não consegue sobreviver a um debate honesto, e informado sobre seus méritos entre pessoas que são livres para escolher ou rejeitá-lo, ele não iria resistir a conversa. Como Reagan disse: "Como você descobre um comunista? Bem, é alguém que lê Marx e Lênin. E como você descobre um anti-comunista? É alguém que entende Marx e Lênin."
3) Isso leva a um governo cada vez mais tirânico: Liberdade e socialismo se misturam como óleo e água. Quanto mais socialismo você tem, menos liberdade você vai ter, porque o socialismo não pode sobreviver se as pessoas são livres para escolher se querem ou não o socialismo. As pessoas que são livres para dizer o que querem vão criticar as muitas falhas do socialismo. As áreas que não forem rigidamente controlados vão avançar para a livre troca de idéias e bens, e não ao socialismo. Assim, o socialismo exige uma burocracia enorme que cresce ainda mais. Enquanto o governo vai crescendo, inevitavelmente torna-se mais centralizado, mais distante das pessoas e, finalmente, mais ameaçador.
4) Ele cria a discórdia e divisão: O socialismo é basicamente sobre colocar as pessoas umas contra as outras. Tem que ser. Afinal, se você acredita em controlar a vida das pessoas, as pessoas que não desejarem ser controladas necessitam de ser vilipendiadas (Transformadas em Vilões). Se você acredita em confiscar a riqueza das pessoas bem sucedidas que não vão desistir dela por vontade própria, então os outros devem estar convencidos de que os bem sucedidos são seres humanos terríveis e que merecem ser punidos. Classes de "vítimas" devem ser criadas para que os socialistas possam defendê-las, porque se cada um é responsável por si próprio, para que se precisaria do socialista? Eventualmente, aqueles que dependem do governo para a sua subsistência e aqueles que o governo xinga e “rouba” para manter os dependentes acabam por odiar um ao outro. (aqui no Brasil, você enxerga isso com o pobre vs a classe média vs ricos, ou mais recentemente, o Norte versus Sul)
5) Os socialistas acreditam que os fins justificam os meios: como os suínos emAnimal Farm” de George Orwell, os socialistas acreditam que, "Todos os animais são iguais, mas alguns animais são mais iguais do que os outros." Para um socialista, a principal preocupação é sempre promover o socialismo; então os processos, leis e regulamentos significam coisas diferentes para pessoas diferentes. Fidel Castro pode ter sido o líder de uma revolução comunista contra as más "pessoas ricas" de Cuba, mas ele vale 900 milhões de dólares hoje. A lei desrespeitada por um democrata ou um republicano pode ser tratada de forma muito diferente pelos jornais e tribunais e até mesmo o Departamento de Justiça sob Eric Holder (no Brasil, militâncias jovens socialistas podem quebrar e depredar predios impunemente e o nosso Supremo Tribunal Federal é majoritáriamente socialista – Petista). Como Margaret Thatcher explicou,

"Fanáticos de esquerda têm sido muitas vezes preparados para passar por cima do devido processo legal e das considerações básicas de justiça quando eles pensam que podem ficar impunes. Para eles, os fins sempre justificam os meios. Isso é exatamente como seus antecessores acabaram criando os gulag".

Uma das razões pelas quais tantas nações socialistas estão sendo devastadas com violentos protestos e revoluções é porque quando o Estado de Direito é abandonado, somente os criminosos têm qualquer esperança de receber justiça.

Fidel Castro, e as casas do América

Um mendigo ficou choramingando na porta da casa de uma família rica, ele ficava dias se lamuriando e dizendo como a vida era injusta para ele. Logo ele percebeu que a mãe lhe dava ouvidos e começou a dizer que eles tinham tanto e poderiam lhes dar um pouquinho, que não lhes faria falta, e a mãe lhe deu comida e água, então ele pediu para usar o banheiro, e ela abriu a porta para ele entrar. Logo ele se instalou na sala, e começou a brincar com as crianças lhes dizendo ao pé do ouvido aquilo que elas mais queriam ouvir, que podiam tudo e que tudo que quisessem deveriam conseguir. Ao chegar do trabalho o pai viu o mendigo na sala, sujo e fedido, tudo na sala estava emporcalhado, ele foi expulsar o mendigo de casa, mas esse disse que foi a mãe que o deixou entrar e disse que poderia viver ali, o pai consternado foi para o quarto, tomar um banho e dormir, à mãe, o mendigo disse que o pai tinha deixado ele ficar, às crianças ele as ludibriava com presentes que ele fazia com coisas que destruía da própria casa delas. Com o tempo o casal vivia brigando, o mendigo contava mentiras do Pai para a Mãe e da Mãe para o Pai, transformou-os em inimigos entre si, às crianças ele prometia cuidar delas e dar-lhes tudo que queriam, enchia as crianças de doces, que roubava da mãe e dizia que era culpa do pai.
A Casa estava virando um lixo, não havia um cômodo que não estivesse sujo e fedendo, ratos, baratas e insetos infestavam os lugares escuros e faziam companhia ao mendigo que parecia comandá-los, ninguém era feliz ali. O mendigo manipulava a todos, à mãe dizia que era maravilhosa e bondosa, uma santa, que ela que deveria comandar a casa e dizer como se gastava o dinheiro que o pai ganhava, participava das caridades que a mãe começou a promover no bairro, toda a vez que ela precisava de dinheiro, o mendigo já se propunha a buscar com o pai, só que enquanto ela pedia 30, ele pegava do pai 60, quando as crianças viam esse furto ele pedia 90 e dava 30 para as crianças e assim lhes comprar o silêncio. O pai nunca gostou do mendigo, mas não conseguia entender o que estava havendo, ele achava que o mendigo deveria ser grato por estar vivendo com eles e até ajudá-los por isso, ele esqueçera que os seus avós avisaram, que na criação existia a cobra, que nasce pessoas ruins, que são mais monstros que gente, ele não conseguia entender essa verdade e por isso não agia com a energia necessária para expulsar o demônio de dentro de casa.
O mendigo já tinha tudo planejado, desde antes de entrar na casa, logo o pai perdeu o emprego, pois vinha trabalhar sempre cansado e mau humorado e na maioria das vezes fedendo. Sem dinheiro a casa foi hipotecada e logo seriam despejados, tudo isso era o que o mendigo queria, ele não vivia para o futuro, ele aproveitava o presente, invadiu uma casa que nunca teria pois nunca gostou de trabalhar e poupar, na verdade, se vangloriava para si mesmo de ser ladrão e mentiroso, para os outros sempre fazia o papel de vítima das circunstâncias e honesto, dizia ser o mais honesto dos honestos, por isso que era mendigo e pobre. Para ele, o plano era simples, a família seria despejada, o homem cansado de ser um burro de carga, desistiria da vida, viraria ele mesmo um mendigo e sobreviveria no mundo catando comida no lixo, abandonando a família, a mulher enlouqueceria, incapaz de ver a realidade e assumir sua parcela da culpa, ficaria a berrar contra o mundo dizendo que os outros que fizeram isso com ela e seus filhos, a culpa maior, para ela, sempre seria do marido opressor, as crianças morreriam de fome, a mãe louca e o pai mendigo não eram capazes de sustentar a si mesmos quanto mais um grupo de crianças que acostumaram a ter tudo que queriam, quando foram atrás do mendigo ele riu delas e as viu definhar lentamente na sua frente, pois ele nada sentia exceto o ódio pelas coisas belas e boas que ele nunca conseguia ter exceto roubando. A Família foi embora após o despejo, mas o mendigo entrou na casa, e lá vive, ele espera morrer antes da casa cair sobre ele por descuido e descaso, se por acaso a casa se deteriorar antes dele, ele dará o mesmo golpe no vizinho e assim ele vive, no presente, destruindo o futuro dos outros, que tolamente, não acreditam que exista o mal na alma do homem.

O mendigo é Cuba (Socialismo), o Pai é o povo trabalhador de todas classes. A mãe são os movimentos sociais engajados em fazer a coisa certa custe o que custar principalmente se não tiverem que julgar a si mesmos e suas ações. As crianças, são os políticos, que sempre sabem, sempre puderam avisar ou revelar a verdade, mas sempre foram egocêntricas achando que serão sempre o centro das atenções, esquecendo que crescem e o tempo passa para todos e se não se prepararem para o mundo e amadurecerem, serão enganadas pelo “lobo” e comidos. Os avós são os costumes, religião e identidade de um povo, servem para alertar sobre o mal que há, mas são velhos demais para agir contra... Esse é o conto das Américas do século XX.

domingo, 9 de fevereiro de 2014

Mudança Climática



Gostaria de começar dizendo que acredito que estamos passando por uma mudança climática global, mas não acredito nas verdades ditas que é por “efeito estufa” nem por que o sol está sofrendo reações anormais e está mais quente. Por que eu digo isso ? 
Vamos começar lembrando que ambas as respostas são “teorias” e a minha resposta também é “teoria” e toda teoria tem que ser testada e como estamos sofrendo esta mudança agora, estamos testando as teorias em tempo real, então vamos aos fatos. 
Num efeito estufa como é o caso de Vênus, o planeta todo é coberto por nuvens e de acordo com a teoria, o raio infravermelho gerado pelo sol (calor para os leigos) passa pela nuvem, reflete ao se chocar com o solo e tenta escapar para o espaço, mas é detido pela nuvem, gerando o mesmo efeito do vidro numa estufa.
 Bom, hoje no Brasil estamos a quatro semanas passando por um evento de calor estupidamente alto, uma massa de ar quente que não permite que nuvens venham para o Brasil e então temos um céu azul sem nuvens e recorde de temperaturas altas históricas, quero dizer que, sem nuvem e o calor é recorde, isso para mim, não é efeito estufa, não há nuvens !
 Outro ponto importante contra o efeito estufa é o fato que é recorde de frio no norte do planeta (lá é inverno e o Brasil fica no sul que é verão), num planeta sofrendo efeito estufa por culpa da cobertura de nuvens, deveria ter invernos quentes, como ocorre em estufas e não invernos mais frios, como está ocorrendo e ocorreu no inverno brasileiro que teve até neve, um evento único.
 Então o aquecimento global (e o esfriamento global) está acontecendo por culpa do Sol ? 
Usando lógica, não pode ser, pelo mesmo motivo do efeito estufa não pode ser, o planeta não está só aquecendo, está tendo é verões mais quente e invernos mais frios! 
Uma teoria que tenho e não vejo em lugar algum é que o ângulo da terra mudou e é por isso que estamos tendo extremos maiores.
O ângulo oficial de inclinação da Terra responsável pelas estações do ano (verão, outono, inverno e primavera) é de 23,5 graus. 
Pensem no seguinte, esses míseros 23.5 graus são responsáveis pela variação total de temperatura durante o ano inteiro, a Sibéria, por exemplo, teve o dia mais quente registrado no verão em 32 Celsius e no inverno geralmente é -71 Celsius também recorde em frio no inverno. 
Então: 23,5 graus de inclinação causam uma variação de 103 Celsius de temperatura de verão à inverno !
A minha teoria é que o ângulo da terra aumentou, essa teoria encaixa com o que está acontecendo, a Terra passando por extremos de temperatura (quente-frio) mais rigorosos, se ele tivesse diminuído teríamos menos rigor nos extremos. 
É claro que se mudou o ângulo, as pessoas que estudam o céu, saberiam, teríamos uma mudança no ponto de vista de astrônomos e astrólogos.
E é esse o problema que eu vejo na ciência moderna, climatólogos não estudam as estrelas e astrônomos não vigiam o clima. 
Acontece que pesquisando um pouco na internet você encontrará muitos sites falando da “curiosa” mudança na observação da Lua e suas fases, também notará que os astrólogos e astrônomos tiveram uma discussão acirrada porque houve uma mudança no céu e uma nova constelação deveria fazer parte do zodíaco: a da serpente.
Infelizmente, nenhum site científico está dizendo nada sobre essas mudanças, mas muitos sites “leigos” estão. 
O fato é que, se está acontecendo esse aumento no ângulo, a pergunta que fica é porque os cientistas governamentais falam em efeito estufa e não sobre esse fato.
A resposta é: Com o efeito estufa coloca-se a culpa na poluição que recai sobre todos os países do planeta e sua cura é vendível com o comércio verde. 
Com a variação do ângulo da terra, temos apenas duas hipóteses de como ocorreu: 
A primeira é um fenômeno natural e ocorre de tempos em tempos (milhões de anos).
OU
Segunda hipótese: o homem causou isso. 
Para o homem ter causado isso, teria que ter usado de muita força sucessiva em um ponto da terra, por exemplo, testes nucleares em um certo atol americano (Bikini), ou testes nucleares em um certo local específico da extinta URSS...
Justamente onde se concentram os cientistas que dizem do efeito estufa. 
O que eu quero?
 Saber se a mudança está fixa em um novo ângulo, ou se a terra continua se movendo e que vai ficar pior: Extremos do tipo frio da Sibéria e calor do deserto do Saara por toda a terra. (Francisco FEV 2014)

sábado, 4 de maio de 2013

Jorge Lemann VS Eike Batista.



Para começar gostaria de dizer que admiro o estilo de empresário de Lemann, que segue a lição de Warren Buffett que eu sempre tento me espelhar. Se um dia eu ficar Estupizillionário, quero ser que nem eles. Mas, quando você lê as notícias comparando Jorge com Eike, você vê muito mais sensacionalismo para vender matéria e a procura desesperada da mídia de um símbolo de sucesso brasileiro que realmente ensinar futuros ricos brasileiros em quem se espelhar. Vou explicar o porque:
Mostram como o Eike perdeu dinheiro e etc..., bom, ele conseguiu o dinheiro um pouco antes de 2008, por ser um excelente vendedor, nesse período, A Grécia era rica, a Espanha era rica, os EUA estavam dando casa de graça para Pobres americanos de tanto dinheiro que tinham, Após 2008 Eike perdeu muita grana, e a Grécia, Espanha e EUA quebraram, mas suas companhias de minas, energia e petróleo estão funcionando normalmente, a petróleo pode ser que não dê lucro até 2014, mas é a mina de ouro dele que faz ele ser um milionário a muitos anos, Eike tem o defeito igual ao de Lula, é movido a puxa-sacos, se alguém se aproxima dele e o elogia, ele faz o que essa pessoa “pede”, e não gosta de ouvir a verdade quando ela é ruim (nuca gosta de saber), ESSE são os defeitos dele, mas isso está bem longe de ser um fracasso, como vende as revistas.
Lemann é tudo aquilo que a revista diz, ele é realmente um empresário de sucesso, mas a revista não explica COMO ele ficou assim. Primeiro: ele é carioca, brasileiro, de nascença, mas é filho de Suíço, com criação de suíço, fez amizades em Harvard (EUA), atualmente ele mora é na Suíça, não há nada nele de brasileiro, um brasileiro criado no Brasil, tem mais chance de ser Eike que Lemann.
A revista mostra Lemann como um sucesso brasileiro que ajuda o Brasil, bom, tirando ele empregar os melhores administradores brasileiros, a ajuda dele acaba nisso.
A empresa(s) do Eike é(são) de capital aberto, assim, quando o Eike tem lucro, ou se dá bem, o aposentado brasileiro que comprou as ações da empresa do Eike, se dá bem também, mas a empresa de Lemann é capital fechado, quando a do Lemann se dá bem, só ele e os filhos dele se dão bem, você não ganha nem banana.
A empresa do Eike tem a sede no Brasil, ou seja, ele paga imposto e encargos trabalhistas que engordam o dinheiro do governo para pagar a saúde pública e o ensino público e etc... o Eike pagou o salário dos professores, se o dinheiro não chega no bolso do professor não é culpa dele.
A empresa de Lemann tem sede em Nova York, ele Não paga nada para o governo brasileiro, MAS o federal reserve (banco central americano) agradece bastante o sucesso do Lemann.
O Eike mora no Brasil, ele paga imposto de renda, dos 10 bilhões dele, como você sabe, 9 são do governo, Lemann mora na Suíça desde 1999, ele paga imposto de renda Lá! Não ajuda em nada o futuro do Brasil, e para terminar, ele está comprando empresas Americanas, ou seja, nem indiretamente ele ajuda a economia brasileira.
Então, é mais comum um brasileiro de sucesso ter os mesmo problemas e acabar escolhendo as mesmas soluções (ser amigo do governo e usar o BNDS) que o Eike fez, que ficar amigo do Warren Buffett e pedir ajuda DELE para comprar uma firma (solução típica de empresário de sucesso americano).
 (Francisco N de C Neto. 2013)

sexta-feira, 25 de março de 2011

Produzir Jogos Brasil


A indústria de jogos eletrônicos (games) no Brasil tem um sério problema: Mão de Obra qualificada.
E isso só vai agravar, tornando qualquer investimento na área um risco muito maior que a chance de ganho. Vou mostrar porque:
Para se produzir games de maneira séria e competitiva com seus principais concorrentes (lê-se EUA, Europa e Japão) o empresário precisa de um grupo de profissionais que vai do roteirista criativo, o artista eletrônico ao programador orientado a objeto ou linguagem usada em produzir jogos (Java, Flash ou C++/#...) e outros como controle de qualidade e jurídico (para a tributação e etc, que no Brasil é alarmante).
Como estamos iniciando nesse seguimento, estamos atrasados em comparação a esses concorrentes em todos os setores dessa indústria, sendo então que os únicos diferenciais nessa etapa são "preço" (mão de obra barata) e criatividade (inventar algo que ainda não tenha). MAS o Brasil não possui mão de obra barata para isso, já que os únicos profissionais da base dessa industria (os programadores) são todos formados somente nas universidades.
É como se fossemos construir um edifício sem ter pedreiros e só ter engenheiros civis ! O custo do edifício seria absurdamente caro, fora que, como todos são engenheiros, todos querem dar palpite e mandar na obra, nunca ficando uma coisa boa (isso é fato).
Há sim, um bom numero de empresas americanas abrindo filiais aqui no Brasil, vale lembrar que o salário de um formado no Brasil equivale ao salário mínimo nos EUA, então, as empresas estrangeiras não estão perdendo nada, principalmente, porque pegam empréstimos em seus países de origem onde o juros é baixíssimo, nenhuma dessas vantagens o empresário brasileiro possui.
Atualmente o curso de game design nas Faculdades de São Paulo estão no seu 2 ou 3 ano, logo o mercado irá receber 40 Games Designers por ano.

Você usa 1 game designer POR GAME em produção numa empresa para ser líder de produção/criação daquele produto, mas esses profissionais serão absorvidos por quem ? já que as poucas empresas de jogos no Brasil são quase que familiares ? Na melhor das hipóteses há programadores em JAVA que fizeram cursos de especialização em SENACS da vida (cursos pagos), essas pessoas não querem viver de salário mínimo, não existe curso PÚBLICO em escolas TÉCNICAS de programação para formar a base da indústria, mas cursos de Pós graduação, eu conheço no mínimo 2, um em Florianópolis e um em Curitiba, com certeza a outros em São Paulo e Rio de Janeiro, para quê tantos pós graduados para uma indústria fadada à falência ou à estagnação ?
Quanto mais jogos de péssima qualidade e de alto custo o Brasil ficar produzindo, mais difícil será para no futuro o mercado de jogos brasileiro ter projeção no mundo.
Isso já aconteceu com a Indústria em quadrinhos, existem muitos artistas brasileiros de renome no mundo, todos eles foram para o exterior para PODER fazer suas revistas, pois no Brasil, não tinha condições custo/ganho.
Já calculou o custo na vida do país ? quanto se perdeu com a exportação desses empresário ? quantos empregos e imposto perdido ? Muitos delinqüentes de hoje poderiam estar empregados, produzindo quadrinhos e desenhos animados (não é só de artistas que vivem essas indústrias).
A culpa disso tudo ? Nós ! Por deixar uma classe política incapaz decidir onde nosso dinheiro deve ser investido, e achar realmente que dinheiro cai do céu e que pode-se conseguir coisas sem trabalhar ou planejar.

terça-feira, 20 de julho de 2010

Disciples 3


Sou um fã confesso do Disciples 2, mais ainda com a expansão elfos.

Mas quando vejo o jogo Disciples 3, me pergunto porque a Akella Studio/Kalypso Media não contrataram um Game Designer e fez testes prévios COM jogadores do Disciples 2 ?

Pense comigo: O D2 tem 5 raças "jogáveis" (Clã, Empire, Horde, Demons, Elves), mas no D3 só pode-se jogar com 3... é que nem esperar o Starcraft 2 e quando ele sair só poder jogar com os humanos e mais NADA.
Numa continuação, você pode colocar MAIS raças jogáveis, mas NUNCA diminui-las, eu por exemplo gostava da Undead Horde e meu desapontamento é grande no D3.

O D3 é legal ? Se você está perguntando sobre imagens, ele está Muito bonito, com os personagems muito bem modelados e animados, infelizmente o bom gosto diabólico no D2 se perdeu no D3, a raça demônio (uma das três jogáveis do D3) ficou feia, de feia mesmo... Tiraram as asas do líder mago e puseram no thief, entre outras asneiras.
Um dos pontos legais dos elfos era que a tropa de frente era formada por Centauros, no D3 você contrói o "Centaur Stable", mas não faz centauros são todos elfos montados em cavalos... muito triste.
Isso quer dizer que além de tirarem duas raças legais do jogo eles estragaram outras duas.

O novo sistema de combate eu aprovei, parecido com o do heroes of might and magic, um tabuleiro e os dois grupos se confrontando, com deslocamento e area de efeito, legal, mas.
Em ambos os jogos (D2 e D3) as unidades evoluem, a unidade de cura élfica começa uma porcaria curando uma quantidade mínima de hp, a medida que evolui ela aumenta a área de efeito e o hp curado, no D2 ela curava x hp e ainda concedia um "ward" de fogo ou ar, muitíssimo necessário.
No D3 você tem que escolher se vai curar ou conceder o "ward". Para piorar, Se qualquer líder ganha algum poder ao subir de nível, por exemplo "extra attack" no qual você deveria ganhar um ataque extra, vc na verdade não ganha... funciona assim: Meu líder thief esta de frente com o seu alvo, eu posso fazer 1 ataque por round nele, SE eu escolher o poder "extra attack" eu não posso atacar nesse round (porque ativar o poder custa o ataque desse round) para no próximo round fazer 2 ataques seguidos... no D2 quando uma unidade ganhava ataque extra, ela fazia 2 ataques por round !!!! no D3 virou poder inútil.
Isso por exemplo tornou a raça Demônio ultra dificil de jogar no D3.

Mas o pior é a quantidade absurda de BUGs que infestam o D3.
Aqui neste site (Segment Next) tem uma lista detalhada dos bugs e sugestões para evitar alguns (já achei quase todos os bugs da lista).

Então temos uma muito esperada continuação de "franquia" que conseguiu somente 1 coisa comigo, Re-instalei o Disciples 2 - elves e voltei a jogá-lo para matar a saudade.
O D3... só é lindo visualmente, com poucas idéias boas que não salvam a enxurrada de erros de concepção (além dos bugs).
Se tivessem SOMENTE melhorado o visual do D2 para o D3 e não mudasse mais NADA teriam acertado mais... Se tivessem só melhorado o visual e implementado o combate de tabuleiro e mais NADA, teriam acertado... Se tivessem só melhorado o visual, implementado o combate de tabuleiro e implementado o sistema de Nodes/Guardião, sem bugs e MAIS NADA !!! eu teria dado 10 no jogo.
Mas eles tinham que matar 2 raças, estragar as outras duas e entupir o jogo com bugs...
Maldita Akella Studio e Kalypso Media.

sábado, 29 de maio de 2010

Magia e Tempos Modernos


Um dos piores entraves para um envolvimento melhor dos jogadores com o mundo de rpg é a banalização da magia. Ocorre muito isso hoje em dia, ao ler sobre os itens mágicos dos livros de rpg e das magias é dificil não ver de onde veio a idéia, bolas de cristal -> câmera de segurança (tem no D&D), Bote dobrável -> Bote inflável, magias de comunicação -> celular... e assim vai.

Ocorre que tanto o mestre quanto os jogadores começam a ver a magia como a tecnologia do mundo que jogam, dae fica dificil mestrar o ambiente, como representar o medo dos aldeões, ou o respeito que tem pelos magos, o mistério se perde na "magia ciência".

Eis o erro. A magia não é ciência nem em mundo de fantasia. Corrige-se isso ao corrigir a maneira de ver os itens mágicos e as magias de magos e priests.

Reintroduzindo o mistério:
Apesar de parecer que o mago/priest fica "estudando" a magia, não deve-se imaginá-lo como cientista e sim como "usuário".
Exemplo: O mago aprende a fazer um "fireball", ele o faz seguindo um grupo de instruções, assim como o Balconista de loja de fotografia segue a sequência de clicks de mouse no Photoshop para retirar o reflexo vermelho dos olhos dos clientes. Nesse exemplo ambos conseguem o que querem usando Photoshop-Magia, mas o balconista não sabe nem de longe COMO o Photoshop FAZ para tirar o brilho vermelho.
Assim: o Mago de RPG é o cara que quer aprender a USAR a magia para FAZER algo, e não o Cientista que quer aprender COMO a magia FAZ algo acontecer.

Exemplo 2: Um aldeão está doente e o priest cura com a "reza" "cure disease".

Maneira errada de ver esta cena: O aldeão tem uma doença "Bacteriana, fungo ou vírus" (seres naturais microscópicos que não se vê) e o priest cura usando a magia anti-bacteriana que mata os vermes.
Maneira correta de ver a cena: O aldeão está sofrendo a maldição do deus das pestilências que usa seus servos demoníacos invisíveis para causar sofrimento e morte e o priest reza para o seu deus protetor para mandar seus servos do bem para lutar pela saúde do aldeão.

A Ação é a mesma, mas o mistério e o sobrenatural foram preservados, permitindo um ambiente de ignorância medieval típico desses mundos de rpg.

Então os humanos (NPCs e Jogadores) desses mundos de magia devem apenas conhecer os procedimentos para fazer algo acontecer com magia, quem conhece o Porque e Como funciona a magia são as entidades sobrenaturais (demônios, anjos e Deuses), explicando muitas coisas no sistema de magias, incluindo a capacidade desses seres de fazer magia a vontade, e preservando o mistério e o respeito por eles, afinal porque um mago invocaria um ser desses, senão para, aprender a usar uma nova ferramenta do Photoshop-Magia.

Preserve o "criacionismo" no rpg, MAS somente no rpg... por favor.

sexta-feira, 12 de março de 2010

problemas: expansão do MMOs


Não, não estou reclamando do numero absurdo de mmos sendo criados no mundo, a grande maioria de péssima ou nenhuma qualidade.
Não, este post é sobre o problema muito comum que acontece quando um MMO de sucesso faz 1 ou mais anos no mercado e "precisa" receber um "gás" para se manter, ele recebe uma "expansão" e pronto, mais 2 anos no mercado.

O motivo das expansões é somente este mesmo, "revender" o que já estava vendido e forçar o jogador/usuário/comprador recomprar algo que ele já tinha comprado.
Primeira coisa estranha é que surgem no mundo "partes" novas, classes novas, itens novos, bichos novos, tudo novo. Dae começam os problemas.

Você vai notar que quando um MMO de boa qualidade é lançado ele está muito bem balanceado, com história muito bem amarrada e tudo faz sentido, e se no MMO tem itens "kit", (ex: Armadura dividida em partes que se usadas todas ao mesmo tempo dão um boost/bônus muito maior.), ele é encontrado nos ultimos níveis geralmente nas ultimas "dungeons".

Disso exposto, você encontra os problemas da expansão: inserindo novidades e história num mundo muito bem amarrado, você cria pontas e falhas, os novos níveis não ficam balanceados, lugares antigos ficam esquecidos (dungeons inteiras ficam esquecidas e se tornam um peso tanto na linguagem como no computador do usuário - os gráficos de "Molten Core" estão lá, na pasta do WOW, inúteis).
Itens "kit" viram um pesadelo para o jogador que teve o azar de juntá-los antes da expansão, porque eles eram o topo de linha dos itens antes, após a expansão qualquer item da nova área é melhor que as partes do kit, MAS, não são tão bons a ponto de compensar o bônus do conjunto do kit, assim o jogador fica usando a armadura kit que protege menos, porque não sabe se compensa perder o extra ganho do conjunto, até conseguir chegar no ultimo novo nível e pegar o novo super kit.
MMOs tinham que ser tratados como um livro ou um filme, você cria e vende e não mexe mais... claro que estamos vendo o cinema mexer nos velhos filmes, e com isso estragá-los, ou seja: uma lição que a indústria de games e de cinema precisam aprender juntas.

terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

Super Franquia sci-fi Star Wars


Esse é um rápido para responder uma questão delicada do porquê o Star War Galaxies não deu certo.

Resposta curta: Porque ele era Massive Multiplayer.
Explicando: A franquia SW vem de 3 bons filmes + 3 maus filmes, mas o Galaxies é um game dos 3 bons filmes ! Como não deu certo ?
Simples (na verdade é mesmo): A história é perfeita para jogos single players, mas não serve para MMOs, por causa do principal ingrediente do SW, o Jedi.
A "classe" Jedi é excelente para single players porque o jogador sempre é o jedi (ou vai virar um) contra o resto do universo e não vai achar isso estranho porque a "classe" é naturalmente "OVERPOWER", se você ler as estórias escritas da franquia, além dos filmes vai passar por coisas tipo, Darth Vader criou uma fortaleza usando só a força e mais nada e derrubou um Star Destroyer no processo, ou que o bebê da Leia , dentro do útero dela ajudou o Luke a reverter a Tempestade de Força que o imperador estava controlando e, bom, destruiu de novo uma porrada de coisas e matou gente pacas.
Mas quando se faz um MMO a base da criação desse tipo de jogo é "Balance" e utilidade, ou seja: Todos os jogadores devem ter o mesmo nível de poder por tempo de jogo jogado e devem se sentir uteis uns aos outros quando se agrupam por algum motivo qualquer (Pvp, PvE, etc...)
Quando eles criaram a "classe" Jedi e colocaram o Soldier, trader, bouty hunter e etc... eles tiveram que retirar o overpower do jedi, o que ofendeu os fãs e acabaram por não balancear as classes, o que ofendeu todo mundo que joga.
O novo Star war MMO o Old Republic já tem mais chance de dar certo: Todo mundo é jedi, o game se passa numa época em que quando você nasce, recebe-se uma injeção de Midi-chlorians e "tchan" você vira um Jedi. Então fica-se mais facil fazer um Game Balance.

COMO fazer o Galaxies dar certo ??
resposta: Remova a classe Jedi. Só existe o Darth Vader, o Imperador e o Luke skywalker como Jedis e todos são NPCs, pode-se criar Quests envolvendo eles, mas não permita o jogador ser um Jedi, ae você terá um belo universo para ser explorado e vivenciado por todos os mortais jogadores.