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quarta-feira, 25 de agosto de 2021

 Lançando meu primeiro NFT na internet, resolvi começar com um personagem meu de jogo de tabuleiro de RPG, um Wu Jen, da antiga AD&D Oriental Adventures. Desenhando em 1993.


NTF na OpenSea



terça-feira, 20 de julho de 2010

Disciples 3


Sou um fã confesso do Disciples 2, mais ainda com a expansão elfos.

Mas quando vejo o jogo Disciples 3, me pergunto porque a Akella Studio/Kalypso Media não contrataram um Game Designer e fez testes prévios COM jogadores do Disciples 2 ?

Pense comigo: O D2 tem 5 raças "jogáveis" (Clã, Empire, Horde, Demons, Elves), mas no D3 só pode-se jogar com 3... é que nem esperar o Starcraft 2 e quando ele sair só poder jogar com os humanos e mais NADA.
Numa continuação, você pode colocar MAIS raças jogáveis, mas NUNCA diminui-las, eu por exemplo gostava da Undead Horde e meu desapontamento é grande no D3.

O D3 é legal ? Se você está perguntando sobre imagens, ele está Muito bonito, com os personagems muito bem modelados e animados, infelizmente o bom gosto diabólico no D2 se perdeu no D3, a raça demônio (uma das três jogáveis do D3) ficou feia, de feia mesmo... Tiraram as asas do líder mago e puseram no thief, entre outras asneiras.
Um dos pontos legais dos elfos era que a tropa de frente era formada por Centauros, no D3 você contrói o "Centaur Stable", mas não faz centauros são todos elfos montados em cavalos... muito triste.
Isso quer dizer que além de tirarem duas raças legais do jogo eles estragaram outras duas.

O novo sistema de combate eu aprovei, parecido com o do heroes of might and magic, um tabuleiro e os dois grupos se confrontando, com deslocamento e area de efeito, legal, mas.
Em ambos os jogos (D2 e D3) as unidades evoluem, a unidade de cura élfica começa uma porcaria curando uma quantidade mínima de hp, a medida que evolui ela aumenta a área de efeito e o hp curado, no D2 ela curava x hp e ainda concedia um "ward" de fogo ou ar, muitíssimo necessário.
No D3 você tem que escolher se vai curar ou conceder o "ward". Para piorar, Se qualquer líder ganha algum poder ao subir de nível, por exemplo "extra attack" no qual você deveria ganhar um ataque extra, vc na verdade não ganha... funciona assim: Meu líder thief esta de frente com o seu alvo, eu posso fazer 1 ataque por round nele, SE eu escolher o poder "extra attack" eu não posso atacar nesse round (porque ativar o poder custa o ataque desse round) para no próximo round fazer 2 ataques seguidos... no D2 quando uma unidade ganhava ataque extra, ela fazia 2 ataques por round !!!! no D3 virou poder inútil.
Isso por exemplo tornou a raça Demônio ultra dificil de jogar no D3.

Mas o pior é a quantidade absurda de BUGs que infestam o D3.
Aqui neste site (Segment Next) tem uma lista detalhada dos bugs e sugestões para evitar alguns (já achei quase todos os bugs da lista).

Então temos uma muito esperada continuação de "franquia" que conseguiu somente 1 coisa comigo, Re-instalei o Disciples 2 - elves e voltei a jogá-lo para matar a saudade.
O D3... só é lindo visualmente, com poucas idéias boas que não salvam a enxurrada de erros de concepção (além dos bugs).
Se tivessem SOMENTE melhorado o visual do D2 para o D3 e não mudasse mais NADA teriam acertado mais... Se tivessem só melhorado o visual e implementado o combate de tabuleiro e mais NADA, teriam acertado... Se tivessem só melhorado o visual, implementado o combate de tabuleiro e implementado o sistema de Nodes/Guardião, sem bugs e MAIS NADA !!! eu teria dado 10 no jogo.
Mas eles tinham que matar 2 raças, estragar as outras duas e entupir o jogo com bugs...
Maldita Akella Studio e Kalypso Media.

terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

Super Franquia sci-fi Star Wars


Esse é um rápido para responder uma questão delicada do porquê o Star War Galaxies não deu certo.

Resposta curta: Porque ele era Massive Multiplayer.
Explicando: A franquia SW vem de 3 bons filmes + 3 maus filmes, mas o Galaxies é um game dos 3 bons filmes ! Como não deu certo ?
Simples (na verdade é mesmo): A história é perfeita para jogos single players, mas não serve para MMOs, por causa do principal ingrediente do SW, o Jedi.
A "classe" Jedi é excelente para single players porque o jogador sempre é o jedi (ou vai virar um) contra o resto do universo e não vai achar isso estranho porque a "classe" é naturalmente "OVERPOWER", se você ler as estórias escritas da franquia, além dos filmes vai passar por coisas tipo, Darth Vader criou uma fortaleza usando só a força e mais nada e derrubou um Star Destroyer no processo, ou que o bebê da Leia , dentro do útero dela ajudou o Luke a reverter a Tempestade de Força que o imperador estava controlando e, bom, destruiu de novo uma porrada de coisas e matou gente pacas.
Mas quando se faz um MMO a base da criação desse tipo de jogo é "Balance" e utilidade, ou seja: Todos os jogadores devem ter o mesmo nível de poder por tempo de jogo jogado e devem se sentir uteis uns aos outros quando se agrupam por algum motivo qualquer (Pvp, PvE, etc...)
Quando eles criaram a "classe" Jedi e colocaram o Soldier, trader, bouty hunter e etc... eles tiveram que retirar o overpower do jedi, o que ofendeu os fãs e acabaram por não balancear as classes, o que ofendeu todo mundo que joga.
O novo Star war MMO o Old Republic já tem mais chance de dar certo: Todo mundo é jedi, o game se passa numa época em que quando você nasce, recebe-se uma injeção de Midi-chlorians e "tchan" você vira um Jedi. Então fica-se mais facil fazer um Game Balance.

COMO fazer o Galaxies dar certo ??
resposta: Remova a classe Jedi. Só existe o Darth Vader, o Imperador e o Luke skywalker como Jedis e todos são NPCs, pode-se criar Quests envolvendo eles, mas não permita o jogador ser um Jedi, ae você terá um belo universo para ser explorado e vivenciado por todos os mortais jogadores.