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sexta-feira, 25 de março de 2011

Produzir Jogos Brasil


A indústria de jogos eletrônicos (games) no Brasil tem um sério problema: Mão de Obra qualificada.
E isso só vai agravar, tornando qualquer investimento na área um risco muito maior que a chance de ganho. Vou mostrar porque:
Para se produzir games de maneira séria e competitiva com seus principais concorrentes (lê-se EUA, Europa e Japão) o empresário precisa de um grupo de profissionais que vai do roteirista criativo, o artista eletrônico ao programador orientado a objeto ou linguagem usada em produzir jogos (Java, Flash ou C++/#...) e outros como controle de qualidade e jurídico (para a tributação e etc, que no Brasil é alarmante).
Como estamos iniciando nesse seguimento, estamos atrasados em comparação a esses concorrentes em todos os setores dessa indústria, sendo então que os únicos diferenciais nessa etapa são "preço" (mão de obra barata) e criatividade (inventar algo que ainda não tenha). MAS o Brasil não possui mão de obra barata para isso, já que os únicos profissionais da base dessa industria (os programadores) são todos formados somente nas universidades.
É como se fossemos construir um edifício sem ter pedreiros e só ter engenheiros civis ! O custo do edifício seria absurdamente caro, fora que, como todos são engenheiros, todos querem dar palpite e mandar na obra, nunca ficando uma coisa boa (isso é fato).
Há sim, um bom numero de empresas americanas abrindo filiais aqui no Brasil, vale lembrar que o salário de um formado no Brasil equivale ao salário mínimo nos EUA, então, as empresas estrangeiras não estão perdendo nada, principalmente, porque pegam empréstimos em seus países de origem onde o juros é baixíssimo, nenhuma dessas vantagens o empresário brasileiro possui.
Atualmente o curso de game design nas Faculdades de São Paulo estão no seu 2 ou 3 ano, logo o mercado irá receber 40 Games Designers por ano.

Você usa 1 game designer POR GAME em produção numa empresa para ser líder de produção/criação daquele produto, mas esses profissionais serão absorvidos por quem ? já que as poucas empresas de jogos no Brasil são quase que familiares ? Na melhor das hipóteses há programadores em JAVA que fizeram cursos de especialização em SENACS da vida (cursos pagos), essas pessoas não querem viver de salário mínimo, não existe curso PÚBLICO em escolas TÉCNICAS de programação para formar a base da indústria, mas cursos de Pós graduação, eu conheço no mínimo 2, um em Florianópolis e um em Curitiba, com certeza a outros em São Paulo e Rio de Janeiro, para quê tantos pós graduados para uma indústria fadada à falência ou à estagnação ?
Quanto mais jogos de péssima qualidade e de alto custo o Brasil ficar produzindo, mais difícil será para no futuro o mercado de jogos brasileiro ter projeção no mundo.
Isso já aconteceu com a Indústria em quadrinhos, existem muitos artistas brasileiros de renome no mundo, todos eles foram para o exterior para PODER fazer suas revistas, pois no Brasil, não tinha condições custo/ganho.
Já calculou o custo na vida do país ? quanto se perdeu com a exportação desses empresário ? quantos empregos e imposto perdido ? Muitos delinqüentes de hoje poderiam estar empregados, produzindo quadrinhos e desenhos animados (não é só de artistas que vivem essas indústrias).
A culpa disso tudo ? Nós ! Por deixar uma classe política incapaz decidir onde nosso dinheiro deve ser investido, e achar realmente que dinheiro cai do céu e que pode-se conseguir coisas sem trabalhar ou planejar.

terça-feira, 20 de julho de 2010

Disciples 3


Sou um fã confesso do Disciples 2, mais ainda com a expansão elfos.

Mas quando vejo o jogo Disciples 3, me pergunto porque a Akella Studio/Kalypso Media não contrataram um Game Designer e fez testes prévios COM jogadores do Disciples 2 ?

Pense comigo: O D2 tem 5 raças "jogáveis" (Clã, Empire, Horde, Demons, Elves), mas no D3 só pode-se jogar com 3... é que nem esperar o Starcraft 2 e quando ele sair só poder jogar com os humanos e mais NADA.
Numa continuação, você pode colocar MAIS raças jogáveis, mas NUNCA diminui-las, eu por exemplo gostava da Undead Horde e meu desapontamento é grande no D3.

O D3 é legal ? Se você está perguntando sobre imagens, ele está Muito bonito, com os personagems muito bem modelados e animados, infelizmente o bom gosto diabólico no D2 se perdeu no D3, a raça demônio (uma das três jogáveis do D3) ficou feia, de feia mesmo... Tiraram as asas do líder mago e puseram no thief, entre outras asneiras.
Um dos pontos legais dos elfos era que a tropa de frente era formada por Centauros, no D3 você contrói o "Centaur Stable", mas não faz centauros são todos elfos montados em cavalos... muito triste.
Isso quer dizer que além de tirarem duas raças legais do jogo eles estragaram outras duas.

O novo sistema de combate eu aprovei, parecido com o do heroes of might and magic, um tabuleiro e os dois grupos se confrontando, com deslocamento e area de efeito, legal, mas.
Em ambos os jogos (D2 e D3) as unidades evoluem, a unidade de cura élfica começa uma porcaria curando uma quantidade mínima de hp, a medida que evolui ela aumenta a área de efeito e o hp curado, no D2 ela curava x hp e ainda concedia um "ward" de fogo ou ar, muitíssimo necessário.
No D3 você tem que escolher se vai curar ou conceder o "ward". Para piorar, Se qualquer líder ganha algum poder ao subir de nível, por exemplo "extra attack" no qual você deveria ganhar um ataque extra, vc na verdade não ganha... funciona assim: Meu líder thief esta de frente com o seu alvo, eu posso fazer 1 ataque por round nele, SE eu escolher o poder "extra attack" eu não posso atacar nesse round (porque ativar o poder custa o ataque desse round) para no próximo round fazer 2 ataques seguidos... no D2 quando uma unidade ganhava ataque extra, ela fazia 2 ataques por round !!!! no D3 virou poder inútil.
Isso por exemplo tornou a raça Demônio ultra dificil de jogar no D3.

Mas o pior é a quantidade absurda de BUGs que infestam o D3.
Aqui neste site (Segment Next) tem uma lista detalhada dos bugs e sugestões para evitar alguns (já achei quase todos os bugs da lista).

Então temos uma muito esperada continuação de "franquia" que conseguiu somente 1 coisa comigo, Re-instalei o Disciples 2 - elves e voltei a jogá-lo para matar a saudade.
O D3... só é lindo visualmente, com poucas idéias boas que não salvam a enxurrada de erros de concepção (além dos bugs).
Se tivessem SOMENTE melhorado o visual do D2 para o D3 e não mudasse mais NADA teriam acertado mais... Se tivessem só melhorado o visual e implementado o combate de tabuleiro e mais NADA, teriam acertado... Se tivessem só melhorado o visual, implementado o combate de tabuleiro e implementado o sistema de Nodes/Guardião, sem bugs e MAIS NADA !!! eu teria dado 10 no jogo.
Mas eles tinham que matar 2 raças, estragar as outras duas e entupir o jogo com bugs...
Maldita Akella Studio e Kalypso Media.

sexta-feira, 12 de março de 2010

problemas: expansão do MMOs


Não, não estou reclamando do numero absurdo de mmos sendo criados no mundo, a grande maioria de péssima ou nenhuma qualidade.
Não, este post é sobre o problema muito comum que acontece quando um MMO de sucesso faz 1 ou mais anos no mercado e "precisa" receber um "gás" para se manter, ele recebe uma "expansão" e pronto, mais 2 anos no mercado.

O motivo das expansões é somente este mesmo, "revender" o que já estava vendido e forçar o jogador/usuário/comprador recomprar algo que ele já tinha comprado.
Primeira coisa estranha é que surgem no mundo "partes" novas, classes novas, itens novos, bichos novos, tudo novo. Dae começam os problemas.

Você vai notar que quando um MMO de boa qualidade é lançado ele está muito bem balanceado, com história muito bem amarrada e tudo faz sentido, e se no MMO tem itens "kit", (ex: Armadura dividida em partes que se usadas todas ao mesmo tempo dão um boost/bônus muito maior.), ele é encontrado nos ultimos níveis geralmente nas ultimas "dungeons".

Disso exposto, você encontra os problemas da expansão: inserindo novidades e história num mundo muito bem amarrado, você cria pontas e falhas, os novos níveis não ficam balanceados, lugares antigos ficam esquecidos (dungeons inteiras ficam esquecidas e se tornam um peso tanto na linguagem como no computador do usuário - os gráficos de "Molten Core" estão lá, na pasta do WOW, inúteis).
Itens "kit" viram um pesadelo para o jogador que teve o azar de juntá-los antes da expansão, porque eles eram o topo de linha dos itens antes, após a expansão qualquer item da nova área é melhor que as partes do kit, MAS, não são tão bons a ponto de compensar o bônus do conjunto do kit, assim o jogador fica usando a armadura kit que protege menos, porque não sabe se compensa perder o extra ganho do conjunto, até conseguir chegar no ultimo novo nível e pegar o novo super kit.
MMOs tinham que ser tratados como um livro ou um filme, você cria e vende e não mexe mais... claro que estamos vendo o cinema mexer nos velhos filmes, e com isso estragá-los, ou seja: uma lição que a indústria de games e de cinema precisam aprender juntas.

terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

Prévia Star Trek Online




Bom. Pediram-me comentários sobre o star trek online.
Infelizmente eu perdi o open beta e realmente não tive tempo algum para jogar e estudar aquilo.
Mas um grande amigo jogou, tirou várias fotos e fez alguns comentários sobre o jogo.
A primeira impressão é ruim, o game não agrada os dois tipos de jogadores que pretende atingir:
Os que gostam de "bonecos" e os que gostam de "naves", pela descrição as animações são ruins e etc... (notem a falta de sombras dos personagems).
Mas, ocorre que os fãs de star trek, após passarem o periodo de desilusão inicial, começam a gostar do jogo, possivelmente o pvp de naves da federação contra o império Klingon.

O maior problema para um jogo desse nível é que ele tem história, Starfleet Academy (klingon academy, etc...) e o Starfleet Command são jogos Excelentes de batalha de naves ou esquadrões de naves do universo do star trek e tem também um jogo de primeira pessoa shooter, Elite Force 1 e 2, fora jogos estilo commandos (Away Team) e RTS (nao lembro o nome).

Para começar um jogo desse naipe, no mínimo ele tinha que ser tão bom quanto os seus predecessores, Quer dizer: a franquia tem jogos excelentes disponíveis e resolveu fazer um MMO que une o World of Warcraft com EVE, as chances desse game ser bom são remotas.

Mas assim que puder, vou testá-lo e escrever uma resenha mais acadêmica e menos opinativa, fico devendo essa.

domingo, 7 de junho de 2009

Gameway 2009


Pois é, acabou a gameway 2009 de Florianópolis.
O evento foi bom ? foi... mas não foi excelente...
Prós: Muita gente bonita, muita variedade de estandes, desde bonecos de jogo para colecionador, passando por museu do video-game, acessórios e até empresas e cursos relacionados com a área.
Cons: Neste ano separaram o simpósio da feira e não informaram o fato, ou seja quando você procurava no site da Gameway.com.br a programação das palestras empresariais você não encontrava nada. O site só informava a programação da feira (os eventos de concursos e sorteios)
link da programação da gameway 2009
Mas isso não foi o pior: Você poderia pagar antecipadamente R$25,00 para ter acesso aos 2 dias de feira, mas o simpósio das palestras cobrava R$50,00 para ter acesso à feira E as palestras e uma boca livre duvidosa, mas nada disso foi divulgado pelo site da Gameway, aparentemente porque o simpósio era da Univale...
Ou seja, se você entrasse na gameway pagando R$20,00 na bilheteria teria que depois desembolsar mais R$50,00 para ter direito a assistir palestras que não tiveram nem seus horários nem seus conteúdos divulgados ao público-alvo (gamers).
Para piorar, o nível dos simpósios era muito duvidoso, com empresas deficitárias dando palestras, vão ensinar o quê ? como perder dinheiro nessa ramo ! ?

Outro con: foi chegar numa sala que era proibida a entrada de menores de 18 anos, lá dentro vários computadores jogando Contra-Strike, igual a qualquer Lan House da cidade onde crianças de 6 anos ou mais jogam, também tinha Doom3 e GTA IV... Pergunto: cadê os jogos proibidos para menores como "BoneTown" ou "Cherry Dolls" ou "Digamour" (jogos Pornográficos).

Conclusão: A Gameway precisa amadurecer, trazer jogos pagos para sua feira (não ficar só nos frees como DoTA.) e organizar suas parcerias... uma entrada única para todos os eventos e palestras ou pelo menos divulgar quando não for assim, é o NOME deles que está no logo do evento, não a UNIVALE.
Por exemplo o jogo "Starcraft" é considerado tão sério quanto o Xadrez, na coréia existem campeonatos nacionais com prêmios em dinheiro, na verdade estão tentando tornar starcraft "esporte" como o xadrez e há um movimento global para isso. Um jogo desse não poderia faltar na Gameway, mesmo que aqui ninguém jogue xadrez, pelo menos 2 computadores ligados em rede, tinham que ter.