sexta-feira, 12 de março de 2010

problemas: expansão do MMOs


Não, não estou reclamando do numero absurdo de mmos sendo criados no mundo, a grande maioria de péssima ou nenhuma qualidade.
Não, este post é sobre o problema muito comum que acontece quando um MMO de sucesso faz 1 ou mais anos no mercado e "precisa" receber um "gás" para se manter, ele recebe uma "expansão" e pronto, mais 2 anos no mercado.

O motivo das expansões é somente este mesmo, "revender" o que já estava vendido e forçar o jogador/usuário/comprador recomprar algo que ele já tinha comprado.
Primeira coisa estranha é que surgem no mundo "partes" novas, classes novas, itens novos, bichos novos, tudo novo. Dae começam os problemas.

Você vai notar que quando um MMO de boa qualidade é lançado ele está muito bem balanceado, com história muito bem amarrada e tudo faz sentido, e se no MMO tem itens "kit", (ex: Armadura dividida em partes que se usadas todas ao mesmo tempo dão um boost/bônus muito maior.), ele é encontrado nos ultimos níveis geralmente nas ultimas "dungeons".

Disso exposto, você encontra os problemas da expansão: inserindo novidades e história num mundo muito bem amarrado, você cria pontas e falhas, os novos níveis não ficam balanceados, lugares antigos ficam esquecidos (dungeons inteiras ficam esquecidas e se tornam um peso tanto na linguagem como no computador do usuário - os gráficos de "Molten Core" estão lá, na pasta do WOW, inúteis).
Itens "kit" viram um pesadelo para o jogador que teve o azar de juntá-los antes da expansão, porque eles eram o topo de linha dos itens antes, após a expansão qualquer item da nova área é melhor que as partes do kit, MAS, não são tão bons a ponto de compensar o bônus do conjunto do kit, assim o jogador fica usando a armadura kit que protege menos, porque não sabe se compensa perder o extra ganho do conjunto, até conseguir chegar no ultimo novo nível e pegar o novo super kit.
MMOs tinham que ser tratados como um livro ou um filme, você cria e vende e não mexe mais... claro que estamos vendo o cinema mexer nos velhos filmes, e com isso estragá-los, ou seja: uma lição que a indústria de games e de cinema precisam aprender juntas.

terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

Super Franquia sci-fi Star Wars


Esse é um rápido para responder uma questão delicada do porquê o Star War Galaxies não deu certo.

Resposta curta: Porque ele era Massive Multiplayer.
Explicando: A franquia SW vem de 3 bons filmes + 3 maus filmes, mas o Galaxies é um game dos 3 bons filmes ! Como não deu certo ?
Simples (na verdade é mesmo): A história é perfeita para jogos single players, mas não serve para MMOs, por causa do principal ingrediente do SW, o Jedi.
A "classe" Jedi é excelente para single players porque o jogador sempre é o jedi (ou vai virar um) contra o resto do universo e não vai achar isso estranho porque a "classe" é naturalmente "OVERPOWER", se você ler as estórias escritas da franquia, além dos filmes vai passar por coisas tipo, Darth Vader criou uma fortaleza usando só a força e mais nada e derrubou um Star Destroyer no processo, ou que o bebê da Leia , dentro do útero dela ajudou o Luke a reverter a Tempestade de Força que o imperador estava controlando e, bom, destruiu de novo uma porrada de coisas e matou gente pacas.
Mas quando se faz um MMO a base da criação desse tipo de jogo é "Balance" e utilidade, ou seja: Todos os jogadores devem ter o mesmo nível de poder por tempo de jogo jogado e devem se sentir uteis uns aos outros quando se agrupam por algum motivo qualquer (Pvp, PvE, etc...)
Quando eles criaram a "classe" Jedi e colocaram o Soldier, trader, bouty hunter e etc... eles tiveram que retirar o overpower do jedi, o que ofendeu os fãs e acabaram por não balancear as classes, o que ofendeu todo mundo que joga.
O novo Star war MMO o Old Republic já tem mais chance de dar certo: Todo mundo é jedi, o game se passa numa época em que quando você nasce, recebe-se uma injeção de Midi-chlorians e "tchan" você vira um Jedi. Então fica-se mais facil fazer um Game Balance.

COMO fazer o Galaxies dar certo ??
resposta: Remova a classe Jedi. Só existe o Darth Vader, o Imperador e o Luke skywalker como Jedis e todos são NPCs, pode-se criar Quests envolvendo eles, mas não permita o jogador ser um Jedi, ae você terá um belo universo para ser explorado e vivenciado por todos os mortais jogadores.

Prévia Star Trek Online




Bom. Pediram-me comentários sobre o star trek online.
Infelizmente eu perdi o open beta e realmente não tive tempo algum para jogar e estudar aquilo.
Mas um grande amigo jogou, tirou várias fotos e fez alguns comentários sobre o jogo.
A primeira impressão é ruim, o game não agrada os dois tipos de jogadores que pretende atingir:
Os que gostam de "bonecos" e os que gostam de "naves", pela descrição as animações são ruins e etc... (notem a falta de sombras dos personagems).
Mas, ocorre que os fãs de star trek, após passarem o periodo de desilusão inicial, começam a gostar do jogo, possivelmente o pvp de naves da federação contra o império Klingon.

O maior problema para um jogo desse nível é que ele tem história, Starfleet Academy (klingon academy, etc...) e o Starfleet Command são jogos Excelentes de batalha de naves ou esquadrões de naves do universo do star trek e tem também um jogo de primeira pessoa shooter, Elite Force 1 e 2, fora jogos estilo commandos (Away Team) e RTS (nao lembro o nome).

Para começar um jogo desse naipe, no mínimo ele tinha que ser tão bom quanto os seus predecessores, Quer dizer: a franquia tem jogos excelentes disponíveis e resolveu fazer um MMO que une o World of Warcraft com EVE, as chances desse game ser bom são remotas.

Mas assim que puder, vou testá-lo e escrever uma resenha mais acadêmica e menos opinativa, fico devendo essa.

sábado, 20 de fevereiro de 2010

Warhammer Online


oi Galera !!!

Seguinte, estive jogando o Warhammer online (está com Free Trial Permanente) limitado até o lv 10 e sem poder escolher o server...

Como fiz uma injustiça a este jogo, me senti compelido a escrever este texto.

É que quando eu conheci a afranquia Warhammer eu comecei pelo Warhammer 40k (futurista) e achei que foi ali que ela surgiu.
Ao ver o lançamento do Warhammer Fantasia e verificar a "cópia" com o WOW, achei o fim da picada e xinguei mesmo !

Errei feio... o Warhammer é um Tabletop Wargame, criado em 1979 !!!!! e o seu mundo de fantasia é de 1986 !!! o 40k veio depois.
Na verdade é o WOW que copiou grande parte das coisas legais que tem hoje... desde montarias (elfo+felinos e "orks+wolf") à nomes de lugares tb !!!

Estou escrevendo então para consertar meu erro: joguei o jogo para julga-lo como produto.

O warhammer online possui um mundo interessante, apesar de ser Distópico (inverso de utópico) ou seja, muito negativo.
Como tem história de wargamme, e muitas miniaturas, eles tem boas imagens para povoar o mundo (e tem o problema de estarem presos a estes visuais, então a variação visual da classe é pífia ! e no fim todos parecem unidades militares no fim)
Mas talvez isso seja intencional, jah que o WAR (é a abreviatura dele) é direcionado para PVP mesmo (na verdade RvR - realm vs realm = igual ao wow... err wow = war... errr... sei lá)
Então, enquanto o LOTRO é ótimo para RPG (PVE) o WAR é indicado para PVP (RvR)

Seu estilo é idêntico ao Runes of Magic , sem a frescura de ser oriental (lobos e ursos parecem lobos e ursos e BEM maus !!)

Mas tem alguns problemas de qualidade e detalhes, eu notei que a mecânica é tão boa quanto do WOW, mas por algum motivo o WAR não empolga fora do PVP, a animação dos bonecos é padrão (ou seja o minimo para ser um game jogável)

Nisso o WOW é excelente, preocupando-se em fazer o movimento dos seus personagens característicos por raça e seguindo a escola de animação e cinema/teatro exagerando os gestos para torna-lo mais comunicativo e expressivo.
Isso mostrou para mim que 90% dos MMOs não são piores que o WOW por motivo de produção, mas sim, pq as empresas não vêem o game como uma nova média, assim, não estudam e planejam o jogo como um desenho animado interativo ou filme interativo.

O jogo fica pobre e enjoativo para quem já passou pelo WOW. Isso explica também o numero de fãs do wow nos outros mmo reclamando, e a incapacidade do jogador que não passou pelo WOW de enxergar os defeitos que os ex-wows sentem (mas não conseguem explicar PorQuê ? afinal é algo tão subjetivo que somente quem estudou sobre esses assuntos poderia detectar).

A emoção do WAR no PVP é identica ao do PvP do WOW... vc contra outros trocentos caras ! assim como no WOW vc não está olhando para a animação ou qualidade visual do jogo, está sim preocupado com os pequenos pontos vermelhos no horizonte que podem te matar com magias de longo alcance ou flechadas.

Resumindo: o WAR melhorou muito (foi lançado cheio de bugs e 1000 vezes mais feio) mas está bem jogável agora, seu mundo é original (eu errei aqui antes, o WAR não imitou o WOW e sim foi o contrário)
Mas está longe de ser um mmo melhor que WOW, apesar de em PVP ser superior (na mecânica e não na qualidade)

Como o trial é free, qualquer um de vocês pode experimentar e estou desconfiado que só precisa COMPRAR o jogo e instalar a key, que o jogo fica todo FREE também. O que não significa boa coisa para o futuro.

Até mais, vejo vocês no LOTRO, WOW, WAR ou quem sabe no STAR TREK Online... rsrsrs

Francisco "Elmaster".

segunda-feira, 3 de agosto de 2009

SPACE update

Novidade tirada do Blog irmã (taverna da Realzorax)

Consegui colocar no site imagem shack o album do Space, só faltando 2 figurinhas...
Aproveitem.

E estou jogando Sword of Stars !!! Altos jogo de turno e RTS espacial, muito superior em JOGABILIDADE que todos os que sairam ultimamente, só precisava os sistemas solares serem iguais ao do Master of Orion 2 (não o 3) para esse jogo ser (quase) Perfeito.
Ele conseguiu juntar o que tem de melhor no MoO3 + Galactic Civilizations + Space Empires.
É muito bom de jogar. (tem os defeitos de companhias pequenas, vozes se tornam chatas, MAS tem excelentes efeitos visuais para compensar, muito incomum em jogos desse gênero).

T+

quarta-feira, 22 de julho de 2009

Impossible Game Creatures


Após um longo período de MMOs reinstalei alguns velhos amigos.
Revisitando o Spore, me bateu a saudade de um mais antigo jogo: Impossible Creatures.
Nesse jogo você também cria a sua própria unidade, na verdade, a idéia do Impossible Creatures é melhor que a do Spore, você cria várias unidades de monstros diferentes para batalhar num RTS, no Spore vc só cria a sua raça e luta como um Adventure.
Mas então, por que o IC não virou um sucesso ?
Porque ele na verdade é mais um montador de monstros que um RTS (humm... parece o Spore)
Outro fator que atrapalha o IC é a burrice artificial das suas unidades, você tem que ficar tomando conta delas o tempo todo, elas são incapazes de priorizar alvos perigosos relevantes, o que dificulta muito o jogo no fim da campanha onde voce precisa fazer ataques simultaneos em 3 ou 4 lugares.
Resumindo, a parte de montar um híbrido de dois animais é super legal (apesar de ficar claro que existe uma receita obrigatória a seguir... humm... parece o Spore, denovo), mas a parte do RTS precisava de mais estudo e testes.
A última fase do jogo então é literalmente impossivel de passar.
A parte Multiplayer, onde jogadores lutam entre si com suas respectivas criações acaba ficando só no ataque a base inimiga, estilo zerg, o que também tira o brilho do jogo.
Uma revisão nesse conceito é promissora, agora é esperar para que alguma empresa note que a falha no game foi de produção e não de criação.

domingo, 7 de junho de 2009

Gameway 2009


Pois é, acabou a gameway 2009 de Florianópolis.
O evento foi bom ? foi... mas não foi excelente...
Prós: Muita gente bonita, muita variedade de estandes, desde bonecos de jogo para colecionador, passando por museu do video-game, acessórios e até empresas e cursos relacionados com a área.
Cons: Neste ano separaram o simpósio da feira e não informaram o fato, ou seja quando você procurava no site da Gameway.com.br a programação das palestras empresariais você não encontrava nada. O site só informava a programação da feira (os eventos de concursos e sorteios)
link da programação da gameway 2009
Mas isso não foi o pior: Você poderia pagar antecipadamente R$25,00 para ter acesso aos 2 dias de feira, mas o simpósio das palestras cobrava R$50,00 para ter acesso à feira E as palestras e uma boca livre duvidosa, mas nada disso foi divulgado pelo site da Gameway, aparentemente porque o simpósio era da Univale...
Ou seja, se você entrasse na gameway pagando R$20,00 na bilheteria teria que depois desembolsar mais R$50,00 para ter direito a assistir palestras que não tiveram nem seus horários nem seus conteúdos divulgados ao público-alvo (gamers).
Para piorar, o nível dos simpósios era muito duvidoso, com empresas deficitárias dando palestras, vão ensinar o quê ? como perder dinheiro nessa ramo ! ?

Outro con: foi chegar numa sala que era proibida a entrada de menores de 18 anos, lá dentro vários computadores jogando Contra-Strike, igual a qualquer Lan House da cidade onde crianças de 6 anos ou mais jogam, também tinha Doom3 e GTA IV... Pergunto: cadê os jogos proibidos para menores como "BoneTown" ou "Cherry Dolls" ou "Digamour" (jogos Pornográficos).

Conclusão: A Gameway precisa amadurecer, trazer jogos pagos para sua feira (não ficar só nos frees como DoTA.) e organizar suas parcerias... uma entrada única para todos os eventos e palestras ou pelo menos divulgar quando não for assim, é o NOME deles que está no logo do evento, não a UNIVALE.
Por exemplo o jogo "Starcraft" é considerado tão sério quanto o Xadrez, na coréia existem campeonatos nacionais com prêmios em dinheiro, na verdade estão tentando tornar starcraft "esporte" como o xadrez e há um movimento global para isso. Um jogo desse não poderia faltar na Gameway, mesmo que aqui ninguém jogue xadrez, pelo menos 2 computadores ligados em rede, tinham que ter.