sábado, 29 de maio de 2010

Magia e Tempos Modernos


Um dos piores entraves para um envolvimento melhor dos jogadores com o mundo de rpg é a banalização da magia. Ocorre muito isso hoje em dia, ao ler sobre os itens mágicos dos livros de rpg e das magias é dificil não ver de onde veio a idéia, bolas de cristal -> câmera de segurança (tem no D&D), Bote dobrável -> Bote inflável, magias de comunicação -> celular... e assim vai.

Ocorre que tanto o mestre quanto os jogadores começam a ver a magia como a tecnologia do mundo que jogam, dae fica dificil mestrar o ambiente, como representar o medo dos aldeões, ou o respeito que tem pelos magos, o mistério se perde na "magia ciência".

Eis o erro. A magia não é ciência nem em mundo de fantasia. Corrige-se isso ao corrigir a maneira de ver os itens mágicos e as magias de magos e priests.

Reintroduzindo o mistério:
Apesar de parecer que o mago/priest fica "estudando" a magia, não deve-se imaginá-lo como cientista e sim como "usuário".
Exemplo: O mago aprende a fazer um "fireball", ele o faz seguindo um grupo de instruções, assim como o Balconista de loja de fotografia segue a sequência de clicks de mouse no Photoshop para retirar o reflexo vermelho dos olhos dos clientes. Nesse exemplo ambos conseguem o que querem usando Photoshop-Magia, mas o balconista não sabe nem de longe COMO o Photoshop FAZ para tirar o brilho vermelho.
Assim: o Mago de RPG é o cara que quer aprender a USAR a magia para FAZER algo, e não o Cientista que quer aprender COMO a magia FAZ algo acontecer.

Exemplo 2: Um aldeão está doente e o priest cura com a "reza" "cure disease".

Maneira errada de ver esta cena: O aldeão tem uma doença "Bacteriana, fungo ou vírus" (seres naturais microscópicos que não se vê) e o priest cura usando a magia anti-bacteriana que mata os vermes.
Maneira correta de ver a cena: O aldeão está sofrendo a maldição do deus das pestilências que usa seus servos demoníacos invisíveis para causar sofrimento e morte e o priest reza para o seu deus protetor para mandar seus servos do bem para lutar pela saúde do aldeão.

A Ação é a mesma, mas o mistério e o sobrenatural foram preservados, permitindo um ambiente de ignorância medieval típico desses mundos de rpg.

Então os humanos (NPCs e Jogadores) desses mundos de magia devem apenas conhecer os procedimentos para fazer algo acontecer com magia, quem conhece o Porque e Como funciona a magia são as entidades sobrenaturais (demônios, anjos e Deuses), explicando muitas coisas no sistema de magias, incluindo a capacidade desses seres de fazer magia a vontade, e preservando o mistério e o respeito por eles, afinal porque um mago invocaria um ser desses, senão para, aprender a usar uma nova ferramenta do Photoshop-Magia.

Preserve o "criacionismo" no rpg, MAS somente no rpg... por favor.